Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen RaumAktuelle FallbeispieleBeschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen Raum Aktuelle Fallbeispiele Beschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Autorentext
Inhalt
Einleitung: Das Videospiel. Ein objet ambgu.- Frühe Genremodelle.- Videogamegenres in drei Dimensionen (Fiktionsästhetik, Spielmechaik, Sozialpraktik).- Nachbetrachtung.
Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen Raum Aktuelle Fallbeispiele Beschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Autorentext
Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
Inhalt
Einleitung: Das Videospiel. Ein objet ambgu.- Frühe Genremodelle.- Videogamegenres in drei Dimensionen (Fiktionsästhetik, Spielmechaik, Sozialpraktik).- Nachbetrachtung.
Titel
Genre und Videospiel
Untertitel
Einführung in eine unmögliche Taxonomie
Autor
EAN
9783658272449
Format
E-Book (pdf)
Hersteller
Veröffentlichung
06.01.2021
Digitaler Kopierschutz
Wasserzeichen
Dateigrösse
2.15 MB
Anzahl Seiten
152
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