Der leichte Weg zur ersten AppDominik Hauser, Klaus Rodewig und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden Ihnen leicht verständlich erklärt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit Ihren Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können.Schritt für Schritt zur eigenen App ohne Vorwissen sofort loslegenGrundlagen von Swift und XcodeMit vielen Beispielprojekten für macOS, iOS und Apple Watch Aus dem Inhalt:Nötige Hard- und SoftwareApples RichtlinienApp-Ideen selbst entwickelnPlanungsfehler vermeideniOS Developer ProgramVermarkten Sie Ihre AppAufbau von iOSEinsteigerkurs SwiftApp-Design mit StoryboardWebservices nutzenSpannende Beispiele

Mit vielen spannenden Beispielen, auch für die Apple Watch

Autorentext
Klaus Rodewig schreibt seit 20 Jahren Software. Über verschiedene technologische Irrwege ist er von OS/2 und Windows über Linux zur iOS-Programmierung gekommen und arbeitet heute als Entwicklungsleiter in einer Software-Firma. Er ist Mitglied im "Expertenrat Cyber-Sicherheit" des Bundesamtes für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) und hält regelmäßig Vorträge zur App-Entwicklung und IT-Sicherheit.

Klappentext

Dominik Hauser, Jörg Brunsmann und Klaus Rodewig zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie auch einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden leicht verständlich behandelt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit diesen Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können. Aktuell zu Swift 4.

Aus dem Inhalt:

  • Nötige Hard- und Software
  • Apples Richtlinien
  • App-Ideen selbst entwickeln
  • Planungsfehler vermeiden
  • iOS Developer Program
  • Vermarkten Sie Ihre App
  • Aufbau von iOS
  • Einsteigerkurs Swift
  • App-Design mit Storyboard
  • Webservices nutzen
  • Spannende Beispiele

Die Fachpresse zur Vorauflage: c't: »Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten. Nachdem man damit wichtige Schritte erlernt hat, taugt es zusätzlich als Nachschlagewerk.«



Inhalt


Vorwort ... 11


1. Ein kleiner Schritt ... ... 13


1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 20

1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 25

1.3 ... Swift: So programmiert man heute ... 44

1.4 ... Die erste App ... 47

1.5 ... Zusammenfassung ... 66



2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 67


2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68

2.2 ... Programmieren in Swift ... 70

2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132

2.4 ... Zusammenfassung ... 133



3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135


3.1 ... So kann meine App erfolgreich werden -- zehn Regeln ... 135

3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 149

3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 151

3.4 ... So verdiene ich Geld mit meinen Apps ... 161

3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 167

3.6 ... Zusammenfassung ... 172



4. Nachts ist jede Theorie grau ... 173


4.1 ... Das Fundament ... 173

4.2 ... Der Aufbau von iOS ... 198



5. An der Oberfläche ... 203


5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 203

5.2 ... Der Tableview-Controller ... 216

5.3 ... Zusammenfassung ... 276



6. Der Feinschliff ... 277


6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 277

6.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 297

6.3 ... Zusammenfassung ... 316



7. Die Uhr, Testen und Hochladen ... 317


7.1 ... Die Uhr ... 317

7.2 ... Arbeit auf dem Gerät ... 333

7.3 ... App in den App Store ... 350

7.4 ... Zusammenfassung ... 362



8. Zeichnen wie ein Profi ... 363


8.1 ... Die Wasserwaage ... 364

8.2 ... Zusammenfassung ... 386



Glossar ... 387


Index ... 391

Titel
Apps programmieren mit Swift
EAN
9783836260701
Format
E-Book (epub)
Hersteller
Veröffentlichung
28.11.2017
Digitaler Kopierschutz
Wasserzeichen
Dateigrösse
10 MB
Anzahl Seiten
397
Lesemotiv