Java lernen für Ausbildung, Studium und BerufMit diesem Buch steigen Sie in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen. Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt.Von den ersten Schritten bis zu komplexen AnwendungObjektorientierung, guter Code, GUIs, Lambdas, Streams u.v.m.Mit Übungen, Codebeispielen und ausführlichen LösungenAus dem Inhalt:Die Entwicklungsumgebung einrichten und kennenlernenGrundkonzepte glasklar vorgestelltSprachmittel gründlich verstehenNeue Features einsetzenUnit Tests und Test Driven DesignDatenbanken anbindenIn Servlet-Technologie einsteigenEvents einsetzen und asynchron programmierenGUIs entwickelnGuten Code schreibenMit Dateien und Streams arbeitenIn die Entwicklung von Android-Apps einsteigen
Mit Übungsaufgaben, Codebeispielen und ausführlichen Lösungen
Autorentext
Kai Günster ist Softwareentwickler, Autor eines Online-Magazins und mehrerer Fachbücher. Er ist Experte für Java-Technologien in verteilten Web-Anwendungen, HTML und JavaScript. Seine Projekterfahrung reicht von E-Government über komplexe Reisereservierungssysteme bis zur IP-Telefonie. Dabei bleibt er der Java-Plattform schon seit vielen Jahren treu, lotet immer wieder gern neue Features aus und setzt HTML5 für komfortable Web-GUIs ein. Er schreibt zum Eintauchen und Mitmachen. Leser schätzen seine Fachbücher für ihre klare Sprache, ihre kompakten, lehrreichen Beispiele, und nicht zuletzt für ihren Unterhaltungswert.
Klappentext
Inhalt
Materialien zum Buch ... 19
1. Einführung ... 21
1.1 ... Was ist Java? ... 22
1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 28
1.3 ... Erste Schritte in NetBeans ... 30
1.4 ... Das erste Programm ... 32
1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 41
1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 47
1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 50
1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 56
1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 61
1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 66
1.11 ... Zusammenfassung ... 68
2. Variablen und Datentypen ... 69
2.1 ... Variablen ... 69
2.2 ... Primitivtypen ... 73
2.3 ... Objekttypen ... 87
2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 91
2.5 ... Array-Typen ... 94
2.6 ... Zusammenfassung ... 96
3. Entscheidungen ... 97
3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 97
3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 104
3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 110
3.4 ... Zusammenfassung ... 116
4. Wiederholungen ... 117
4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 117
4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 121
4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 123
4.4 ... Zusammenfassung ... 126
5. Klassen und Objekte ... 127
5.1 ... Klassen und Objekte ... 128
5.2 ... Access-Modifier ... 130
5.3 ... Felder ... 132
5.4 ... Methoden ... 133
5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 142
5.6 ... Konstruktoren ... 144
5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 148
5.8 ... Unveränderliche Werte ... 151
5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 154
5.10 ... Zusammenfassung ... 156
6. Objektorientierung ... 157
6.1 ... Vererbung ... 158
6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 171
6.3 ... Übung: Objektorientierte Modellierung ... 179
6.4 ... Innere Klassen ... 180
6.5 ... Enumerationen ... 187
6.6 ... Zusammenfassung ... 190
7. Unit Testing ... 191
7.1 ... Das JUnit-Framework ... 193
7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 199
7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 205
7.4 ... Zusammenfassung ... 208
8. Die Standardbibliothek ... 209
8.1 ... Zahlen ... 209
8.2 ... Strings ... 214
8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 224
8.4 ... Zeit und Datum ... 231
8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 236
8.6 ... Zusammenfassung ... 244
9. Fehler und Ausnahmen ... 245
9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 245
9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 252
9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 258
9.4 ... Zusammenfassung ... 260
10. Arrays und Collections ... 261
10.1 ... Arrays ... 261
10.2 ... Die for-each-Schleife ... 271
10.3 ... Variable Parameterlisten ... 271
10.4 ... Collections ... 273
10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 278
10.6 ... Maps ... 288
10.7 ... Zusammenfassung ... 290
11. Lambda-Ausdrücke ... 291
11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 292
11.2 ... Die Stream-API ... 304
11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 321
11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 324
11.5 ... Zusammenfassung ... 325
12. Dateien, Streams und Reader ... 327
12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 328
12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 334
12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 346
12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 349
12.5 ... Zusammenfassung ... 352
13. Multithreading ... 353
13.1 ... Threads und Runnables ... 354
13.2 ... Atomare Datentypen ... 361
13.3 ... Synchronisation ... 362
13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwisch…
Mit Übungsaufgaben, Codebeispielen und ausführlichen Lösungen
Autorentext
Kai Günster ist Softwareentwickler, Autor eines Online-Magazins und mehrerer Fachbücher. Er ist Experte für Java-Technologien in verteilten Web-Anwendungen, HTML und JavaScript. Seine Projekterfahrung reicht von E-Government über komplexe Reisereservierungssysteme bis zur IP-Telefonie. Dabei bleibt er der Java-Plattform schon seit vielen Jahren treu, lotet immer wieder gern neue Features aus und setzt HTML5 für komfortable Web-GUIs ein. Er schreibt zum Eintauchen und Mitmachen. Leser schätzen seine Fachbücher für ihre klare Sprache, ihre kompakten, lehrreichen Beispiele, und nicht zuletzt für ihren Unterhaltungswert.
Klappentext
Mit diesem Buch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen. Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung, Studium und Beruf!
Aus dem Inhalt:
- Die Entwicklungsumgebung einrichten und kennenlernen
- Grundkonzepte glasklar vorgestellt
- Sprachmittel gründlich verstehen
- Neue Features einsetzen
- Unit Tests und Test Driven Design
- Datenbanken anbinden
- In Servlet-Technologie einsteigen
- Events einsetzen und asynchron programmieren
- GUIs entwickeln
- Guten Code schreiben
- Mit Dateien und Streams arbeiten
- In die Entwicklung von Android-Apps einsteigen
Inhalt
Materialien zum Buch ... 19
1. Einführung ... 21
1.1 ... Was ist Java? ... 22
1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 28
1.3 ... Erste Schritte in NetBeans ... 30
1.4 ... Das erste Programm ... 32
1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 41
1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 47
1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 50
1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 56
1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 61
1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 66
1.11 ... Zusammenfassung ... 68
2. Variablen und Datentypen ... 69
2.1 ... Variablen ... 69
2.2 ... Primitivtypen ... 73
2.3 ... Objekttypen ... 87
2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 91
2.5 ... Array-Typen ... 94
2.6 ... Zusammenfassung ... 96
3. Entscheidungen ... 97
3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 97
3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 104
3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 110
3.4 ... Zusammenfassung ... 116
4. Wiederholungen ... 117
4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 117
4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 121
4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 123
4.4 ... Zusammenfassung ... 126
5. Klassen und Objekte ... 127
5.1 ... Klassen und Objekte ... 128
5.2 ... Access-Modifier ... 130
5.3 ... Felder ... 132
5.4 ... Methoden ... 133
5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 142
5.6 ... Konstruktoren ... 144
5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 148
5.8 ... Unveränderliche Werte ... 151
5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 154
5.10 ... Zusammenfassung ... 156
6. Objektorientierung ... 157
6.1 ... Vererbung ... 158
6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 171
6.3 ... Übung: Objektorientierte Modellierung ... 179
6.4 ... Innere Klassen ... 180
6.5 ... Enumerationen ... 187
6.6 ... Zusammenfassung ... 190
7. Unit Testing ... 191
7.1 ... Das JUnit-Framework ... 193
7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 199
7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 205
7.4 ... Zusammenfassung ... 208
8. Die Standardbibliothek ... 209
8.1 ... Zahlen ... 209
8.2 ... Strings ... 214
8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 224
8.4 ... Zeit und Datum ... 231
8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 236
8.6 ... Zusammenfassung ... 244
9. Fehler und Ausnahmen ... 245
9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 245
9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 252
9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 258
9.4 ... Zusammenfassung ... 260
10. Arrays und Collections ... 261
10.1 ... Arrays ... 261
10.2 ... Die for-each-Schleife ... 271
10.3 ... Variable Parameterlisten ... 271
10.4 ... Collections ... 273
10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 278
10.6 ... Maps ... 288
10.7 ... Zusammenfassung ... 290
11. Lambda-Ausdrücke ... 291
11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 292
11.2 ... Die Stream-API ... 304
11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 321
11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 324
11.5 ... Zusammenfassung ... 325
12. Dateien, Streams und Reader ... 327
12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 328
12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 334
12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 346
12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 349
12.5 ... Zusammenfassung ... 352
13. Multithreading ... 353
13.1 ... Threads und Runnables ... 354
13.2 ... Atomare Datentypen ... 361
13.3 ... Synchronisation ... 362
13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwisch…
Titel
Einführung in Java
Untertitel
Für Studium, Ausbildung und Beruf
Autor
EAN
9783836276573
Format
E-Book (epub)
Hersteller
Veröffentlichung
28.05.2020
Digitaler Kopierschutz
frei
Dateigrösse
10 MB
Anzahl Seiten
736
Lesemotiv
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