Das Standardwerk zur WPFAlles, was Sie über den Standard von Microsoft zur oberflächennahen Programmierung wissen müssen: Auf über 1.200 Seiten wird gezeigt, wie Sie mit der WPF grafische Benutzeroberflächen, 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen entwickeln oder Audio- und Videodateien einbinden. Alle Themen werden verständlich und anschaulich anhand realistischer Anwendungsbeispiele dargestellt, so dass Ihnen die Umsetzung eigener WPF-Applikationen problemlos gelingen wird. Das Buch richtet sich an Entwickler mit Vorkenntnissen in C# und .NET und eignet sich sowohl zum Einstieg in die Thematik als auch als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die fünfte Auflage ist aktuell zu .NET Core 3.0, .NET 4.8 und Visual Studio 2019.Professionelle Applikationen mit XAML und C# erstellenAktuell zu .NET Core 3, .NET 4.8 und Visual Studio 2019Inkl. Einführung in XAML, Layout, Data Binding, Styles, Universal Windows Apps, WinUI u.v.m. Aus dem Inhalt:ProgrammiermodellEinführung in XAMLLogical & Visual TreeControls & LayoutDependency PropertiesRouted Events & CommandsRessourcenStyles, Trigger & TemplatesData Binding2D- & 3D-Grafik, AnimationenAudio & VideoText & DokumenteActiveX & DirectXWindows Forms/Win32Universal Windows Apps

Inkl. Einführung in XAML, Layout, Data Binding, Styles, Universal Windows Apps, WinUI u.v.m.

Autorentext
Thomas Claudius Huber ist Senior-Architekt, Entwickler, Berater und Trainer für Microsoft-Technologien. Zudem ist er Microsoft Certified Trainer und Microsoft Certified Professional Developer. Als Diplom-Wirtschaftsinformatiker spezialisierte sich Thomas Claudius Huber auf die Konzeption und Realisierung von mehrschichtigen Unternehmensanwendungen mit .NET. Die Entwicklung der Präsentationsschicht faszinierte ihn dabei schon immer. Deshalb setzt er sich seit der ersten Stunde mit GUI-Technologien wie der Windows Presentation Foundation (WPF) und Silverlight auseinander. Derzeit arbeitet Thomas Claudius Huber als Senior Consultant beim Schweizer Unternehmen Trivadis AG. Auf seiner Website bloggt er zum Thema .NET.

Inhalt

Materialien zum Buch ... 25
Vorwort ... 27
Hinweise zum Buch ... 31

TEIL I WPF-Grundlagen und -Konzepte ... 41

1. Einführung in die WPF ... 43

1.1 ... Die WPF und .NET ... 43
1.2 ... Von Windows 1.0 zur Windows Presentation Foundation ... 50
1.3 ... Die Architektur der WPF ... 53
1.4 ... Konzepte ... 59
1.5 ... Zusammenfassung ... 74

2. Das Programmiermodell ... 77

2.1 ... Grundlagen der WPF ... 78
2.2 ... Projektvorlagen in Visual Studio 2019 ... 87
2.3 ... Windows-Projekte mit Visual Studio 2019 ... 92
2.4 ... Application, Dispatcher und Window ... 109
2.5 ... Zusammenfassung ... 139

3. XAML ... 143

3.1 ... XAML? ... 143
3.2 ... Elemente und Attribute ... 145
3.3 ... Namespaces ... 147
3.4 ... Properties in XAML setzen ... 155
3.5 ... Type-Converter ... 160
3.6 ... Markup-Extensions ... 169
3.7 ... XAML-Spracherweiterungen ... 175
3.8 ... Collections in XAML ... 181
3.9 ... XamlReader und XamlWriter ... 185
3.10 ... Zusammenfassung ... 189

4. Der Logical und der Visual Tree ... 193

4.1 ... Zur Veranschaulichung verwendete Komponenten ... 196
4.2 ... Der Logical Tree ... 199
4.3 ... Der Visual Tree ... 220
4.4 ... Der Live Visual Tree in Visual Studio 2019 ... 235
4.5 ... Zusammenfassung ... 240

5. Controls ... 243

5.1 ... Die Klasse »Control« ... 246
5.2 ... ContentControls ... 248
5.3 ... ItemsControls ... 271
5.4 ... Controls zur Textdarstellung und -bearbeitung ... 302
5.5 ... Datum-Controls ... 307
5.6 ... Range-Controls ... 312
5.7 ... Sonstige, einfachere Controls ... 315
5.8 ... Zusammenfassung ... 321

6. Layout ... 323

6.1 ... Der Layoutprozess ... 323
6.2 ... Layoutfunktionalität von Elementen ... 333
6.3 ... Panels ... 354
6.4 ... Das Layout von FriendStorage ... 385
6.5 ... Zusammenfassung ... 401

7. Dependency Properties ... 403

7.1 ... Die Keyplayer ... 404
7.2 ... Dependency Properties ... 406
7.3 ... Attached Properties ... 431
7.4 ... Zusammenfassung ... 441

8. Routed Events ... 445

8.1 ... Die Keyplayer ... 446
8.2 ... Eigene Routed Events ... 453
8.3 ... Die »RoutedEventArgs« im Detail ... 466
8.4 ... Routed Events der WPF ... 471
8.5 ... Zusammenfassung ... 485

9. Commands ... 487

9.1 ... Die Keyplayer ... 488
9.2 ... Eigene Commands mit »ICommand« ... 490
9.3 ... Die »wahren« Keyplayer ... 495
9.4 ... Eigene Commands mit der Klasse »RoutedUICommand« ... 504
9.5 ... Built-in-Commands der WPF ... 514
9.6 ... Das Model-View-ViewModel-Pattern (MVVM) ... 523
9.7 ... Zusammenfassung ... 531

TEIL II Fortgeschrittene Techniken ... 533

10. Ressourcen ... 535

10.1 ... Logische Ressourcen ... 535
10.2 ... Binäre Ressourcen ... 558
10.3 ... Zusammenfassung ... 571

11. Styles, Trigger und Templates ... 573

11.1 ... Styles ... 573
11.2 ... Trigger ... 588
11.3 ... Templates ... 603
11.4 ... Styles, Trigger und Templates in FriendStorage ... 637
11.5 ... Zusammenfassung ... 645

12. Daten ... 647

12.1 ... Data Binding ... 648
12.2 ... Datenquellen eines Data Bindings ... 666
12.3 ... Data Binding an Collections ... 692
12.4 ... Benutzereingaben validieren ... 716
12.5 ... Das DataGrid ... 737
12.6 ... Daten mit DataTemplates visualisieren ... 762
12.7 ... Drag-&-Drop ... 767
12.8 ... Daten in FriendStorage ... 771
12.9 ... Zusammenfassung ... 787

TEIL III Reichhaltige Medien und eigene Controls ... 789

13. 2D-Grafik ... 791

13.1 ... Shapes ... 792
13.2 ... Geometries ... 804
13.3 ... Drawings ... 816
13.4 ... Programmierung des Visual Layers ... 823
13.5 ... Brushes ... 828
13.6 ... Cached Compositions ... 841
13.7 ... Effekte ... 848
13.8 ... Bitmaps ... 863
13.9 ... Zusammenfassung ... 866

14. 3D-Grafik ... 869

14.1 ... 3D im Überblick ... 870
14.2 ... Die Objekte einer 3D-Szene im Detail ... 873
14.3 ... Benutzerinteraktion mit 3D-Objekten ... 903
14.4 ... Komplexe 3D-Objekte ... 908
14.5 ... Zusammenfassung ... 913

15. Animationen ... 915

15.1 ... Animationsgrundlagen ... 916
15.2 ... Basis-Animationen in C# ... 924
15.3 ... Basis-Animationen in XAML ... 943
15.4 ... Keyframe-Animationen ... 955
15.5 ... Pfad-Animationen ... 963
15.6 ... Easing Functions ... 966
15.7 ... Low-Level-Animationen ... 976
15.8 ... Zusammenfassung ... 980

16. Audio und Video ... 981

16.1 ... Audio (.wav) mit »SoundPlayerAction« und »SoundPlayer« ... 981
16.2 ... Audio und Video mit »MediaPlayer« (C#) ... 985
16.3 ... Audio und Video mit »MediaElement« (XAML) ... 991
16.4 ... Zusammenfassung ... 1001

17. Eigene Controls ... 1003

17.1 ... Custom Controls ... 1004
17.2 ... Custom Control mit Visual State…
Titel
Windows Presentation Foundation
Untertitel
Das umfassende Handbuch
EAN
9783836272032
Format
E-Book (epub)
Hersteller
Veröffentlichung
28.09.2019
Digitaler Kopierschutz
frei
Dateigrösse
10 MB
Anzahl Seiten
1218
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