Das Standardwerk zur Java-Programmierung von Christian Ullenboom
  • Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 25
  • Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz
  • Von Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und Objekten

Java-Bücher gibt es wie Sand am Meer, aber die Java-Insel ist das Kultbuch für Programmierer und erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Seit über einem Jahrzehnt profitieren Java-Einsteiger, Studierende und Umsteiger von anderen Programmiersprachen gleichermaßen von diesem Standardwerk unter den Java-Büchern . Dozenten und Ausbilder schätzen das Buch für die zahlreichen Beispiele, Aufgaben und Musterlösungen. Leserinnen und Leser feiern es für die verständliche Darstellungsweise und den feinen Humor; Programmierung darf auch Spaß machen!

Aus dem Inhalt:

  • Imperative Sprachkonzepte
  • Klassen und Objekte
  • Ausnahmebehandlung
  • Generics
  • Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
  • Die Klassenbibliothek
  • Nebenläufige Programmierung
  • Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien usw.


Von Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und Objekten

Autorentext
Christian Ullenboom, Dipl.-Informatiker, ist seit Jahrzehnten in der Welt der C-Programmierung zu Hause, ein erfahrener Fachbuchautor und seit 1997 Trainer und Berater für objektorientierte Analyse und Design. Seit Jahren teilt er sein Wissen mit unzähligen Besuchern seiner Website, wo er Fragen beantwortet, Inhalte bereitstellt und diskutiert. Christian Ullenboom bietet auch Rheinwerk Seminare zu Java und Spring an.

Inhalt


Materialien zum Buch ... 32

Vorwort ... 33

1. Java ist auch eine Sprache ... 49


1.1 ... Historischer Hintergrund ... 50

1.2 ... Warum Java populär ist -- die zentralen Eigenschaften ... 52

1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen * ... 63

1.4 ... Einschränkungen von Java ... 65

1.5 ... Weiterentwicklung und Umbrüche ... 67

1.6 ... Java-Plattformvarianten ... 70

1.7 ... Java SE-Implementierungen ... 75

1.8 ... Installation des JDK und erster Start ... 78

1.9 ... Entwicklungsumgebungen ... 84

1.10 ... Zum Weiterlesen ... 90


2. Imperative Sprachkonzepte ... 91


2.1 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 91

2.2 ... Lexikalische Grundlagen ... 109

2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 113

2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 132

2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 156

2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 175

2.7 ... Methoden deklarieren ... 193

2.8 ... Methoden brauchen ein Zuhause: Instanz oder Klasse ... 214

2.9 ... Zum Weiterlesen ... 220


3. Klassen und Objekte ... 221


3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 221

3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 223

3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) * ... 225

3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 227

3.5 ... ZZZZZnake ... 237

3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Compilationseinheiten ... 239

3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Vielfalt, Identität, Gleichwertigkeit ... 250

3.8 ... Der Zusammenhang von new, Heap und Garbage-Collector ... 262

3.9 ... Zum Weiterlesen ... 264


4. Arrays und ihre Anwendungen ... 265


4.1 ... Einfache Feldarbeit ... 265

4.2 ... Die erweiterte for-Schleife ... 277

4.3 ... Methode mit variabler Argumentanzahl (Varargs) ... 281

4.4 ... Mehrdimensionale Arrays * ... 284

4.5 ... Bibliotheksunterstützung von Arrays ... 290

4.6 ... Die Klasse Arrays zum Vergleichen, Füllen, Suchen und Sortieren nutzen ... 292

4.7 ... Der Startpunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 307

4.8 ... Zum Weiterlesen ... 310


5. Der Umgang mit Zeichen und Zeichenketten ... 311


5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 311

5.2 ... Datentypen für Zeichen und Zeichenketten ... 319

5.3 ... Die Character-Klasse ... 320

5.4 ... Datentypen für Zeichenketten ... 325

5.5 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 327

5.6 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder ... 359

5.7 ... CharSequence als Basistyp ... 368

5.8 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 371

5.9 ... Strings verketten (konkatenieren) ... 379

5.10 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 381

5.11 ... Ausgaben formatieren ... 386

5.12 ... Zum Weiterlesen ... 393


6. Eigene Klassen schreiben ... 395


6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 395

6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 407

6.3 ... Eine für alle -- statische Methoden und Klassenvariablen ... 418

6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 426

6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 435

6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung * ... 449

6.7 ... Zum Weiterlesen ... 458


7. Objektorientierte Beziehungsfragen ... 459


7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 459

7.2 ... Vererbung ... 470

7.3 ... Typen in Hierarchien ... 481

7.4 ... Methoden überschreiben ... 494

7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 501

7.6 ... Finale Klassen und finale Methoden ... 504

7.7 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 506

7.8 ... Weiteres zum Überschreiben und dynamischen Binden ... 514

7.9 ... Zum Weiterlesen und Programmieraufgabe ... 520


8. Records, Schnittstellen, Aufzählungen, versiegelte Klassen ... 523


8.1 ... Records ... 523

8.2 ... Schnittstellen ... 535

8.3 ... Aufzählungstypen ... 576

8.4 ... Versiegelte Klassen und Schnittstellen ... 587

8.5 ... Zum Weiterlesen ... 595


9. Ausnahmen müssen sein ... 597


9.1 ... Problembereiche einzäunen ... 598

9.2 ... Ausnahmen mit throws nach oben reichen ... 607

9.3 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 608

9.4 ... Abschlussbehandlung mit finally ... 618

9.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 623

9.6 ... try mit Ressourcen (automatisches Ressourcenmanagement) ... 640

9.7 ... Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung * ... 650

9.8 ... Harte Fehler -- Error * ... 655

9.9 ... Zusicherungen im Programmcode (Assertions) * ... 656

9.10 ... Zum Weiterlesen ... 659


10. Geschachtelte Typen ... 661


10.1 ... Geschachtelte Klassen, Records, Schnittstellen und Aufzählungen ... 661

10.2 ... Statische gesc…

Titel
Java ist auch eine Insel
Untertitel
Einführung, Ausbildung, Praxis
EAN
9783367111367
Format
E-Book (pdf)
Hersteller
Veröffentlichung
04.12.2025
Digitaler Kopierschutz
frei
Dateigrösse
32 MB
Anzahl Seiten
1234
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