Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lösen. Der zweite Band des Bestsellers "Der geheimnisvolle Raum" bietet nicht nur 13 neue Live Escape Games. 8 verschiedene Spielformate erweitern sowohl die Zielgruppe als auch die Einsatzmöglichkeiten. Damit ist ein bunter Mix an Live Escape Games entstanden für Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene, für Outdoor-Fans und Hightech-Freaks, für mobile Aktionen, für kleine und große Gruppen sowie mit geringem Vorbereitungsaufwand. Alle Games sind praxiserprobt und werden wie gewohnt mit Aufbau und Lösung detailliert beschrieben. Zahlreiche Vorlagen zum Downloaden vereinfachen die Vorbereitung. Und auch bei diesen Live Escape Games spielt der Glaube eine Rolle, indem sich die Storys an biblischen Geschichten orientieren. Dieses Buch ist unverzichtbar für die Fans von "Der geheimnisvolle Raum" und eine Inspiration für alle, die biblische Inhalte spannend und mit viel Spaß vermitteln wollen.
Autorentext
Ingo Müller studierte am CVJM-Kolleg in Kassel Theologie und Sozialpädagogik. Er arbeitet als Jugendreferent für Teenagerarbeit und Team-EC beim Deutschen EC-Verband in Kassel und lebt mit seiner Familie in Schauenburg. Er hat eine Fortbildung zum Partizipationstrainer und eine Weiterbildung zum Wildnis- und Erlebnispädagogen abgeschlossen. Ingo Müller arbeitet bei den Initiativen "Liest du mich?" und "Jugendarbeit in 4D" mit und entwickelte weitere praktische Spiele und Bücher wie z. B. "Unbelievable Stories 2", "Macke", "Let's Pray", "Die verschollenen Kapitel", "Mitmachandachten in 4D", "Der Freizeitplaner", "Follow" und "Der geheimnisvolle Raum".Timo Nöh ist Veranstaltungstechniker und Betreiber des MysteRiOOM, dem ersten Live Escape Game in Südwestfalen. Ehrenamtlich ist er als stellvertretender Kreispräses im CVJM Siegerland, im CVJM Büschergrund im Bereich Freizeiten und Freizeitgestaltung und im "Fachverband der Live Escape und Adventure Games" aktiv.
Zusammenfassung
Der zweite Band des Bestsellers "e;Der geheimnisvolle Raum"e; bietet nicht nur 13 neue Live Escape Games. 8 verschiedene Spielformate erweitern sowohl die Zielgruppe als auch die Einsatzmoglichkeiten. Damit ist ein bunter Mix an Live Escape Games entstanden fur Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene, fur Outdoor-Fans und Hightech-Freaks, fur mobile Aktionen, fur kleine und groe Gruppen sowie mit geringem Vorbereitungsaufwand. Alle Games sind praxiserprobt und werden wie gewohnt mit Aufbau und Lsung detailliert beschrieben. Zahlreiche Vorlagen zum Downloaden vereinfachen die Vorbereitung. Und auch bei diesen Live Escape Games spielt der Glaube eine Rolle, indem sich die Storys an biblischen Geschichten orientieren. Dieses Buch ist unverzichtbar fr die Fans von "e;Der geheimnisvolle Raum"e; - und eine Inspiration fr alle, die biblische Inhalte spannend und mit viel Spa vermitteln wollen.
Inhalt
Mehr als ein Live Escape Game Infos zum Buch Teil 1: Die Games - Die Spiele im Überblick - Unsere Live Escape Game-Formate - Der Brief in die Freiheit - Die Löwengrube - Flucht aus Deutschland - Die verschlossene Bundeslade - Exit Box Raus aus der Komfortzone - Sturmstillung - Weltveränderer - Der Engel - Wieviel Samariter steckt in dir? - Die Befreiung - Das Schlupfloch der Spione - Der Schatz im Acker - Das Video Teil 2: Verkündigung und Reflexion - Methoden der Verkündigung - Andachten zur inhaltlichen Vertiefung - Reflexion der Live Escape Games Anhang - Die Herausgeber - Die Autorinnen und Autoren
Autorentext
Ingo Müller studierte am CVJM-Kolleg in Kassel Theologie und Sozialpädagogik. Er arbeitet als Jugendreferent für Teenagerarbeit und Team-EC beim Deutschen EC-Verband in Kassel und lebt mit seiner Familie in Schauenburg. Er hat eine Fortbildung zum Partizipationstrainer und eine Weiterbildung zum Wildnis- und Erlebnispädagogen abgeschlossen. Ingo Müller arbeitet bei den Initiativen "Liest du mich?" und "Jugendarbeit in 4D" mit und entwickelte weitere praktische Spiele und Bücher wie z. B. "Unbelievable Stories 2", "Macke", "Let's Pray", "Die verschollenen Kapitel", "Mitmachandachten in 4D", "Der Freizeitplaner", "Follow" und "Der geheimnisvolle Raum".Timo Nöh ist Veranstaltungstechniker und Betreiber des MysteRiOOM, dem ersten Live Escape Game in Südwestfalen. Ehrenamtlich ist er als stellvertretender Kreispräses im CVJM Siegerland, im CVJM Büschergrund im Bereich Freizeiten und Freizeitgestaltung und im "Fachverband der Live Escape und Adventure Games" aktiv.
Zusammenfassung
Der zweite Band des Bestsellers "e;Der geheimnisvolle Raum"e; bietet nicht nur 13 neue Live Escape Games. 8 verschiedene Spielformate erweitern sowohl die Zielgruppe als auch die Einsatzmoglichkeiten. Damit ist ein bunter Mix an Live Escape Games entstanden fur Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene, fur Outdoor-Fans und Hightech-Freaks, fur mobile Aktionen, fur kleine und groe Gruppen sowie mit geringem Vorbereitungsaufwand. Alle Games sind praxiserprobt und werden wie gewohnt mit Aufbau und Lsung detailliert beschrieben. Zahlreiche Vorlagen zum Downloaden vereinfachen die Vorbereitung. Und auch bei diesen Live Escape Games spielt der Glaube eine Rolle, indem sich die Storys an biblischen Geschichten orientieren. Dieses Buch ist unverzichtbar fr die Fans von "e;Der geheimnisvolle Raum"e; - und eine Inspiration fr alle, die biblische Inhalte spannend und mit viel Spa vermitteln wollen.
Inhalt
Mehr als ein Live Escape Game Infos zum Buch Teil 1: Die Games - Die Spiele im Überblick - Unsere Live Escape Game-Formate - Der Brief in die Freiheit - Die Löwengrube - Flucht aus Deutschland - Die verschlossene Bundeslade - Exit Box Raus aus der Komfortzone - Sturmstillung - Weltveränderer - Der Engel - Wieviel Samariter steckt in dir? - Die Befreiung - Das Schlupfloch der Spione - Der Schatz im Acker - Das Video Teil 2: Verkündigung und Reflexion - Methoden der Verkündigung - Andachten zur inhaltlichen Vertiefung - Reflexion der Live Escape Games Anhang - Die Herausgeber - Die Autorinnen und Autoren
Titel
Der geheimnisvolle Raum 2
Untertitel
13 Live Escape Games zur Bibel in 8 Spielformaten
Editor
EAN
9783866872752
Format
E-Book (epub)
Hersteller
Genre
Veröffentlichung
29.08.2024
Digitaler Kopierschutz
Wasserzeichen
Dateigrösse
33.61 MB
Anzahl Seiten
272
Auflage
überarbeitete Auflage
Lesemotiv
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