Von Null auf 100 mit Scratch wirst du zum Programmierer!

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche , die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: ausdenken, entwickeln, teilen . Für Desktop-Rechner und Tablets.

Wie funktioniert Scratch?

Das Scratch-Prinzip setzt auf visuelles Programmieren . Das heißt, dass man die Bestandteile eines Programms wie Bausteine zusammensetzt. Darum heißen die Programmelemente auch Blöcke . Jeden Block kann man dann einstellen, um zum Beispiel festzulegen, wie viele Schritte eine Figur gehen soll, ob sie springen oder laufen soll und vieles mehr. Daher macht Scratch so viel Spaß . Obendrein lassen sich alle Programme ganz leicht mit Freunden teilen. Denn gemeinsam macht Programmieren am meisten Spaß.

  • Programmieren lernen ganz einfach
  • Variablen, Verzweigungen, Schleifen und Co.
  • Ratespiele, Labyrinth, Musicplayer u. v. m.
  • Auch für Eltern und Großeltern leicht verständlich!

Aus dem Inhalt:

  • Scratch installieren
  • Scratch im Browser nutzen
  • Die wichtigsten Befehle
  • Dein erstes Spiel: Der springende Ball
  • Das magische Labyrinth
  • Programmiere einen Musicplayer
  • Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
  • Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
  • Eigene Spiele mit anderen teilen
  • Alle Projekte auch zum Download


Alle Programmier-Basics: Abfragen, Schleifen, Variablen und Co.

Autorentext
Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren mit verschiedenen Sprachen für verschiedene Zwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen. Er hält Kurse, schreibt Bücher und berät Informatiklehrer und -lehrerinnen dabei, das System zum Lernen auszuwählen. Als erfahrener Entwickler, Autor und Lehrer weiß er nicht nur genau, wovon er redet, sondern kann es auch super erklären!

Klappentext

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets.

Aus dem Inhalt:

  • Scratch installieren
  • Scratch im Browser nutzen
  • Die wichtigsten Befehle
  • Dein erstes Spiel: Der springende Ball
  • Das magische Labyrinth
  • Programmiere einen Musicplayer
  • Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
  • Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
  • Eigene Spiele mit anderen teilen
  • Alle Projekte auch zum Download

Die Fachpresse zur Vorauflage: Mac Life: »Leicht verständlicher und spaßiger Programmierkurs, der trotz des persönlichen »Du« nicht nur für junge Computerfreaks konzipiert ist.« NDR Info: »Viele farbige Abbildungen, leicht verständlicher Text - ein sehr gelungenes Buch!«



Inhalt



Materialien zum Buch ... 12


1. Spielend programmieren lernen -- mit Scratch ... 13


Programmieren ist leichter, als du denkst ... 13

Was bedeutet denn eigentlich »programmieren«? ... 15

Scratch macht vor allem Spaß ... 15

Lernen durch Spielen ... 16



2. Ganz einfach: So kriegst du Scratch auf dein Gerät ... 19


Erste Methode: Scratch direkt im Webbrowser ... 19

Zweite Methode: Scratch-Desktop-Editor fest auf deinem Gerät installieren ... 21



3. Der Scratch-Editor: dein eigenes Theater mit Bühne, Figuren und Kostümen ... 23


Die Bühne -- hier spielt sich alles ab ... 24

Das Bühnenbild -- ein Hintergrund macht eine Welt ... 24

Figuren -- die Besetzung ... 27

Kostüme: Das Aussehen kann sich verändern ... 32

Klänge: Man kann Figuren auch hören ... 35

Das Skriptfenster -- hier gibst du deine Anweisungen ... 37



4. Jetzt führst du Regie: Die Figuren folgen deinen Anweisungen ... 39


Bewegungsbefehle ausprobieren ... 39

Jetzt geht's los: Befehle zusammenfügen, das Programmieren beginnt ... 42

Geräusche und Sprache ... 47

Befehle, die das Aussehen der Figur verändern ... 51

Klänge der Figur verwenden ... 53

Eine kleine Zaubershow ... 55

Das Programm verändern ... 61

Dein eigener Film ... 62



5. Eigene Bühnenbilder und Kostüme ... 65


Bilder aus anderen Quellen in Scratch verwenden ... 65

Ein Bühnenbild in Scratch aus einer Datei laden ... 67

Eine Figur in Scratch laden ... 67

Figuren und Bühnenbilder in Scratch selber erstellen oder bearbeiten ... 68



6. Nachrichten senden: wie Programme miteinander kommunizieren ... 81


Was ist eine Nachricht? ... 82

Eine Nachricht senden ... 84

Die Nachricht empfangen und reagieren ... 86

Die letzte Nachricht ... 87

Eine Nachricht für viele Figuren gleichzeitig ... 89

Multi-Effekte mit Nachrichten ... 91



7. Wiederholungen machen Programme erst richtig stark ... 97


Der Wiederholungsblock ... 98

Schleifen verschachteln ... 101

Die fortlaufende Wiederholung ... 102



8. Ereignisse starten Programme ... 105


Ereignisse als Startpunkt für ein Programm ... 105

Programme mit der Flagge starten ... 106

Skriptblöcke mit der Tastatur starten ... 108

Figuren mit Tasten über Ereignisse steuern ... 110



9. Was soll passieren, wenn ...? -- Abfragen und Bedingungen ... 115


Wie kann man Bedingungen abfragen? ... 115

Abfragen in Schleifen setzen ... 118

Schleife mit eingebauter Bedingung -- »wiederhole bis ...« ... 120



10. Springball -- du beginnst dein erstes Spiel ... 123


Schritt 1: der fliegende Ball ... 124

Zwischenspiel: Der Ball zeichnet seine Bahn ... 125

Das Schlagbrett ... 127

Das Brett nach rechts und links steuern ... 130

Pralle vom Brett ab ... 136



11. Gefahren und Ziele ... 139


Spiel verloren, wenn die untere Kante berührt wird ... 139

Ziele erstellen: Objekte zum Abschießen bauen ... 142

Das Spiel weiter ausbauen ... 148



12. Das Spiel mit Variablen erweitern und abschließen ... 151


Variablen können Werte speichern ... 153

Die Anzahl abwärts zählen ... 156

Zurück zu Springball -- jetzt mit Zähler ... 159

Kosmetik: das Spiel mit Sound und Schrift verschönern ... 164

Zu guter Letzt: Schriftzüge bei Gewinn und Verlust ... 169

Fertig? Gibt's nicht! .…

Titel
Lets code Scratch!
EAN
9783842108776
Format
E-Book (epub)
Hersteller
Digitaler Kopierschutz
frei
Dateigrösse
14 MB
Anzahl Seiten
370