Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis der modernen IT. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann man in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik kennen lernen.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren und fortgeschrittene Themen, wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zu Java. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.



Vermittelt in spielerischer Weise ein fundiertes Verständnis der Grundlagen der Informatik Veranschaulicht grundlegende Algorithmen in einer didaktisch meisterhaft gestalteten Lernumgebung Bietet zudem mit der Erweiterung JavaKara einen intelligenten und attraktiven Übergang hin zu Java Includes supplementary material: sn.pub/extras

Inhalt
Programmieren im Unterricht warum und wie?.- Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte.- Kara Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters.- Logik: Die Arithmetik des Denkens.- Der Begriff Berechnungsmodell.- TuringKara Zweidimensionale Turing-Maschinen.- Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse.- MultiKara Koordination nebenläufiger Prozesse.- JavaKara Ein sanfter Übergang von Kara zu Java.- Umgebungen für den Programmierunterricht.- Und die Moral von der Geschicht?.
Titel
Programmieren mit Kara
Untertitel
Ein spielerischer Zugang zur Informatik
EAN
9783540271239
Format
E-Book (pdf)
Veröffentlichung
30.03.2006
Digitaler Kopierschutz
Wasserzeichen
Dateigrösse
3.92 MB
Anzahl Seiten
152
Auflage
2. Aufl. 2005
Lesemotiv