Dein Einstieg in die Spieleentwicklung kinderleicht mit Scratch und Godot! Werde zum Spieleentwickler mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie es geht. Auch wenn du noch keine Programmierkenntnisse hast, tauchst du mithilfe der Programmiersprache Scratch spielend leicht in die wichtigsten Grundlagen ein. Danach bist du bereit für Godot, die beliebte Spiele-Engine. Von 2D bis 3D entstehen in vielen spannenden Projekten deine ersten eigenen Games:Lerne, was ein gutes Spiel ausmachtBaue Rennspiele, ein Raumschiff-Adventure und vieles mehr Ausführliche Erklärungen, viele Beispiele, Screenshots und GrafikenWecke deine Kreativität und entwickle schon bald dein eigenes Spiel!Dank des modernen Schreibstils und der altersgerechten Sprache macht das Programmieren mit diesem Buch einfach Spaß. Löse dich von den Beispielen und lass deiner Fantasie freien Lauf Godot macht's möglich!Aus dem Inhalt:Der richtige Einstieg in die SpieleprogrammierungGrundlagen lernen mit ScratchDirekt mit ersten Spielen startenBessere Spiele durch EffekteAlle mögen Krach! Wir brauchen Sound und MusikWas macht ein gutes Spiel aus?Richtiger Code mit GodotKein Game ohne GeschichteDas Raumschiff-SpielSpielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen3D-WeltHindernisse und Level-up
Alles, was ein gutes Spiel braucht: Handlung, Grafik, Sound & Musik, Spielstände, Spielelemente u. v. m.
Autorentext
Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
Inhalt
1. Einführung: Wer, wann, womit beginnen? ... 9
Keine lange Vorrede ... 9
Was solltest du schon können? ... 11
2. Aller Anfang ist leicht ... 13
Loslegen mit Scratch ... 13
Dein erstes Scratch-Spiel ... 16
Figuren auf die Bühne! ... 20
99 Luftballons ... 26
3. Lernspiele lernen ... 31
Das Spiel, das alle Eltern lieben ... 31
Die Aufgabe ... 32
Die Lösungen ... 37
Richtig oder falsch? ... 43
Das war leider falsch ... 46
4. Coole Showeffekte ... 51
Konfetti! ... 51
Heimspiel ... 56
Kostümwechsel ... 59
5. Alle mögen Krach (ausgenommen deine Eltern, hihi) ... 65
Der gute Ton ... 65
Trommelwirbel ... 69
6. Ein richtiges Spielprojekt ... 77
Was macht ein gutes Spiel aus? ... 77
Auto lenken ohne Führerschein ... 78
7. Und jetzt: Code! ... 89
Raketenstart mit Godot ... 89
Asteroiden ... 110
Gefährlicher Weltraum ... 118
Ende und Anfang ... 126
8. Kein Game ohne Geschichte ... 137
Es war einmal ... ... 137
Schauspieler und Kulissen ... 138
Bis zur Wand, aber nicht weiter ... 142
9. Viel los im Raumschiff ... 149
Hungrige Aliens ... 149
Aliens in Bewegung ... 154
Hitpoints, zu viel Schaden und zurück ins Hauptmenü ... 155
10. Zurück in der Zeit ... 161
Spielstände speichern ... 161
Das Hauptmenü ... 166
Voller Bildschirm ... 168
Dein Spiel für alle ... 170
11. Geheimnisvolle Gegenstände ... 173
Fluchtkapselpuzzle ... 173
Unfaire Spielverlängerung: Medipacks ... 181
Aktivieren! ... 186
Mehr Energie! ... 188
Tarnumhang ... 191
Der Weltraum ist voller Geheimnisse ... 193
12. Mysteriöse Alien-Klänge ... 197
Soundeffekte ... 197
Musik macht das Unsichtbare hörbar ... 205
Brabbeln und Plaudern ... 207
Licht und Schatten ... 209
Effekte mit Shadern ... 210
13. Die dritte Dimension ... 215
Eine 3D-Welt ... 215
Der Kameramann ... 224
Spaziergang im Wald ... 230
14. Hindernishüpfen ... 237
Der Parcours ... 237
Das Level-Bauwerk ... 245
Schwerkraft und andere Unannehmlichkeiten ... 250
Die Stoppuhr-Story ... 252
In die dritte Person ... 260
15. Level-up für den Parcours ... 267
Mehr Drama ... 267
Mehr Power ... 269
Mehr Sound und Effekte ... 271
Mehr Spaß zu zweit ... 277
Stichwortverzeichnis ... 283
Alles, was ein gutes Spiel braucht: Handlung, Grafik, Sound & Musik, Spielstände, Spielelemente u. v. m.
Autorentext
Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
Inhalt
1. Einführung: Wer, wann, womit beginnen? ... 9
Keine lange Vorrede ... 9
Was solltest du schon können? ... 11
2. Aller Anfang ist leicht ... 13
Loslegen mit Scratch ... 13
Dein erstes Scratch-Spiel ... 16
Figuren auf die Bühne! ... 20
99 Luftballons ... 26
3. Lernspiele lernen ... 31
Das Spiel, das alle Eltern lieben ... 31
Die Aufgabe ... 32
Die Lösungen ... 37
Richtig oder falsch? ... 43
Das war leider falsch ... 46
4. Coole Showeffekte ... 51
Konfetti! ... 51
Heimspiel ... 56
Kostümwechsel ... 59
5. Alle mögen Krach (ausgenommen deine Eltern, hihi) ... 65
Der gute Ton ... 65
Trommelwirbel ... 69
6. Ein richtiges Spielprojekt ... 77
Was macht ein gutes Spiel aus? ... 77
Auto lenken ohne Führerschein ... 78
7. Und jetzt: Code! ... 89
Raketenstart mit Godot ... 89
Asteroiden ... 110
Gefährlicher Weltraum ... 118
Ende und Anfang ... 126
8. Kein Game ohne Geschichte ... 137
Es war einmal ... ... 137
Schauspieler und Kulissen ... 138
Bis zur Wand, aber nicht weiter ... 142
9. Viel los im Raumschiff ... 149
Hungrige Aliens ... 149
Aliens in Bewegung ... 154
Hitpoints, zu viel Schaden und zurück ins Hauptmenü ... 155
10. Zurück in der Zeit ... 161
Spielstände speichern ... 161
Das Hauptmenü ... 166
Voller Bildschirm ... 168
Dein Spiel für alle ... 170
11. Geheimnisvolle Gegenstände ... 173
Fluchtkapselpuzzle ... 173
Unfaire Spielverlängerung: Medipacks ... 181
Aktivieren! ... 186
Mehr Energie! ... 188
Tarnumhang ... 191
Der Weltraum ist voller Geheimnisse ... 193
12. Mysteriöse Alien-Klänge ... 197
Soundeffekte ... 197
Musik macht das Unsichtbare hörbar ... 205
Brabbeln und Plaudern ... 207
Licht und Schatten ... 209
Effekte mit Shadern ... 210
13. Die dritte Dimension ... 215
Eine 3D-Welt ... 215
Der Kameramann ... 224
Spaziergang im Wald ... 230
14. Hindernishüpfen ... 237
Der Parcours ... 237
Das Level-Bauwerk ... 245
Schwerkraft und andere Unannehmlichkeiten ... 250
Die Stoppuhr-Story ... 252
In die dritte Person ... 260
15. Level-up für den Parcours ... 267
Mehr Drama ... 267
Mehr Power ... 269
Mehr Sound und Effekte ... 271
Mehr Spaß zu zweit ... 277
Stichwortverzeichnis ... 283
Titel
Spiele programmieren mit Godot
Untertitel
Vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game
Autor
EAN
9783842110571
Format
E-Book (epub)
Hersteller
Veröffentlichung
07.11.2024
Digitaler Kopierschutz
frei
Dateigrösse
17 MB
Anzahl Seiten
286
Lesemotiv
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