Dein Einstieg in die Spieleentwicklung kinderleicht mit Scratch und Godot! Werde zum Spieleentwickler mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie es geht. Auch wenn du noch keine Programmierkenntnisse hast, tauchst du mithilfe der Programmiersprache Scratch spielend leicht in die wichtigsten Grundlagen ein. Danach bist du bereit für Godot, die beliebte Spiele-Engine. Von 2D bis 3D entstehen in vielen spannenden Projekten deine ersten eigenen Games:Lerne, was ein gutes Spiel ausmachtBaue Rennspiele, ein Raumschiff-Adventure und vieles mehr Ausführliche Erklärungen, viele Beispiele, Screenshots und GrafikenWecke deine Kreativität und entwickle schon bald dein eigenes Spiel!Dank des modernen Schreibstils und der altersgerechten Sprache macht das Programmieren mit diesem Buch einfach Spaß. Löse dich von den Beispielen und lass deiner Fantasie freien Lauf Godot macht's möglich!Aus dem Inhalt:Der richtige Einstieg in die SpieleprogrammierungGrundlagen lernen mit ScratchDirekt mit ersten Spielen startenBessere Spiele durch EffekteAlle mögen Krach! Wir brauchen Sound und MusikWas macht ein gutes Spiel aus?Richtiger Code mit GodotKein Game ohne GeschichteDas Raumschiff-SpielSpielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen3D-WeltHindernisse und Level-up

Alles, was ein gutes Spiel braucht: Handlung, Grafik, Sound & Musik, Spielstände, Spielelemente u. v. m.

Autorentext
Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.

Inhalt


1. Einführung: Wer, wann, womit beginnen? ... 9


Keine lange Vorrede ... 9

Was solltest du schon können? ... 11


2. Aller Anfang ist leicht ... 13


Loslegen mit Scratch ... 13

Dein erstes Scratch-Spiel ... 16

Figuren auf die Bühne! ... 20

99 Luftballons ... 26


3. Lernspiele lernen ... 31


Das Spiel, das alle Eltern lieben ... 31

Die Aufgabe ... 32

Die Lösungen ... 37

Richtig oder falsch? ... 43

Das war leider falsch ... 46


4. Coole Showeffekte ... 51


Konfetti! ... 51

Heimspiel ... 56

Kostümwechsel ... 59


5. Alle mögen Krach (ausgenommen deine Eltern, hihi) ... 65


Der gute Ton ... 65

Trommelwirbel ... 69


6. Ein richtiges Spielprojekt ... 77


Was macht ein gutes Spiel aus? ... 77

Auto lenken ohne Führerschein ... 78


7. Und jetzt: Code! ... 89


Raketenstart mit Godot ... 89

Asteroiden ... 110

Gefährlicher Weltraum ... 118

Ende und Anfang ... 126


8. Kein Game ohne Geschichte ... 137


Es war einmal ... ... 137

Schauspieler und Kulissen ... 138

Bis zur Wand, aber nicht weiter ... 142


9. Viel los im Raumschiff ... 149


Hungrige Aliens ... 149

Aliens in Bewegung ... 154

Hitpoints, zu viel Schaden und zurück ins Hauptmenü ... 155


10. Zurück in der Zeit ... 161


Spielstände speichern ... 161

Das Hauptmenü ... 166

Voller Bildschirm ... 168

Dein Spiel für alle ... 170


11. Geheimnisvolle Gegenstände ... 173


Fluchtkapselpuzzle ... 173

Unfaire Spielverlängerung: Medipacks ... 181

Aktivieren! ... 186

Mehr Energie! ... 188

Tarnumhang ... 191

Der Weltraum ist voller Geheimnisse ... 193


12. Mysteriöse Alien-Klänge ... 197


Soundeffekte ... 197

Musik macht das Unsichtbare hörbar ... 205

Brabbeln und Plaudern ... 207

Licht und Schatten ... 209

Effekte mit Shadern ... 210


13. Die dritte Dimension ... 215


Eine 3D-Welt ... 215

Der Kameramann ... 224

Spaziergang im Wald ... 230


14. Hindernishüpfen ... 237


Der Parcours ... 237

Das Level-Bauwerk ... 245

Schwerkraft und andere Unannehmlichkeiten ... 250

Die Stoppuhr-Story ... 252

In die dritte Person ... 260


15. Level-up für den Parcours ... 267


Mehr Drama ... 267

Mehr Power ... 269

Mehr Sound und Effekte ... 271

Mehr Spaß zu zweit ... 277


Stichwortverzeichnis ... 283

Titel
Spiele programmieren mit Godot
Untertitel
Vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game
EAN
9783842110571
Format
E-Book (epub)
Hersteller
Digitaler Kopierschutz
frei
Dateigrösse
13 MB
Anzahl Seiten
286
Lesemotiv